OGSS (Ordered Grid Super-Sampling)



korrapärase võrguga ülediskreetimine Kujutise silumisvõte, mida kasutatakse peamiselt 3-mõõtmeliste arvutimängude juures ja realiseeritakse riistvaraliselt graafikaprotsessorites. Iga piksli jaoks arvutatakse mitu (näit. 4) alampikslit ning seejärel arvutatakse ekraanipiksli värv naaberpikslite keskmisena. Teisiti öeldes, graafikaprotessor teeb kindlaks kuvari lahutusvõime, arvutab välja 2 korda suurema lahutusega videokaadrid ja siis teisendab nende lahutuse ekraani omale vastavaks, kasutades seejuures osa informatsioonist pildi silumiseks.

Sõna "korrapärane" tähendab siin seda, et ekraanipikslitele vastav x,y koordinaatvõrk asendatakse ülediskreetimisel samasuguse, kuid tihedama x,y võrguga